El portal Politicaexterior.com ha publicado un reportaje de Myriam Redondo titulado Newsgames: el mundo es un juego serio donde explica como «partiendo de un incidente real en una cola para obtener comida en Los Ángeles, la corresponsal estadounidense Nonny de la Peña ideó Hunger in LA , un entorno en tres dimensiones donde el internauta puede caminar e interactuar con los implicados, concienciándose del problema del hambre.» Cuenta también otras experiencias en este terreno impulsadas por otros periodistas. Puede parecer una novedad la utilización de los videojuegos como elemento informativo pero la verdad es que es un campo en el que algunos profesionales ya han experimentado. La periodista catalana Eva Domínguez publicó en 2012 un reportaje en La Vanguardia donde ya trataba esta cuestión. Relataba como «utilizar el juego como un recurso narrativo en el periodismo no es algo nuevo, aunque sí minoritario. En un Cuarto Bit de enero de 2003 titulado El juego es el mensaje, recogía tres ejemplos destacables de esta fórmula publicados en 2002: The Enron Blame Game, Can You Spot the Threats y Find the Terrorist . Diez años después, el juego de la culpa de Enron, creado por Slate.com a raíz del escándalo de la empresa con el mismo nombre es el único que no se puede consultar. La incorporación generalizada del videojuego en el periodismo sigue siendo minoritario, especialmente porque la profesión, en general, desconoce su potencialidad.
Los videojuegos como soporte informativo
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